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商品說明

型號:BL540

尺寸:約2.2x1.7x2.4cm

重量:約4g

顏色:黑/白/紅/金/銀

NCC:CCAJ14LP3512T1

藍牙配對使用方式

1.藍牙耳機開機後,勿急著連接手機藍牙。這時按一下可切換中文模式,再按一下可切換英文模式

2.手機打開藍牙功能,按「藍牙裝置名稱」,確認已連接,即配對成功

※商品圖檔顏色因電腦螢幕設定差異會略有不同,以實際商品顏色為準



商品訊息特點

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下面附上一則新聞讓大家了解時事
 

(中央社記者吳家豪台北29日電)國家通訊傳播委員會今天舉辦中嘉案聽證會,遠傳電信總經理李彬質疑,中華電信及台灣大哥大可以布局數位匯流及智慧家庭業務,為什麼遠傳不能?外界不應持偏見來看待中嘉案。

遠傳電信去年攜手摩根士丹利亞洲私募基金(MSPEA)策略聯盟,以持有子公司債權方式間接入主有線電視系統業者中嘉;通傳會(NCC)於今天召開「檢視荷蘭商NHPEA Chrome Holding B.V.申請多層次轉投資吉隆等12家有線電視股份有限公司案」聽證會。

李彬在聽證會上表示,遠傳身為通訊業者,從來沒有任何意圖去操控媒體,但台灣長期以來攸關能否提供匯流服務的「最後一哩」並沒有被打通,有線電視因此成為業者進入家戶的管道替代品。

李彬說,囿於台灣嚴格禁止黨政軍投資條款,幾乎禁絕所有績效良好上市公司投資有線電視業務的可能性,因此富邦及鴻海集團便採用「個人投資」方式來因應這個問題。

然而,李彬指出,台灣大哥大及凱擘兩公司間的高階經理人交互調動,這恐怕才是真正違反黨政軍而實質控制有線電視的實例;而由政府持股超過30%的中華電信,則是透過MOD加強推廣影視、媒體服務,這些業界所熟知的事實,相信政府都已知悉,也不容否認。

李彬強調,每一個國家、每一個產業均有應遵循的的法律、規則與程序,遠傳電信是一家擁有超過30%外資的上市公司,遵循現行法律規定,正派合法申請持有不具股權轉換性質的普通公司債,卻遭受如此不平等的待遇,實在不知道要如何向廣大的國際投資人解釋?退萬步而言,難道以後所有有線電視公司均不能發行公司債籌資?甚至,因為大多數銀行均有公股投資,而不能向銀行融資嗎?

李彬表示,遠傳身為通訊業者,從來沒有任何意圖去操控媒體,遠傳也沒有電視台,只是在替未來數位匯流及智慧家庭等業務做必要的布局,若中華及台灣大哥大可以,為什麼遠傳不能?外界不應持此偏見來看待中嘉案,更不應因少數人的言論或沒有事實根據的臆測,強迫重新審查已通過NCC並附帶20項附負擔的案件。1051229
 

(中央社記者黃麗芸台北22日電)東協國家現為全球成長最快速的遊戲市場,貿協為協助台商搶攻數位遊戲新藍海及新南向商機,特別邀請9國、17家外商和30家台商進行商務媒合會,力促合作機會。

由經濟部國貿局主辦,中華民國對外貿易發展協會執行的「2016年台灣遊戲產業國際趨勢研討會暨商務媒合會」,今天在台北世貿一館舉行,邀請包括來自印度、泰國、馬來西亞、德國、保加利亞、烏克蘭、墨西哥、中國大陸及香港等外商參與商務媒合會洽談,成果豐碩。

此外,還有來自印尼、泰國、菲律賓及越南的市場指標性遊戲產業代表進行主講,分享新南向遊戲市場最新產業趨勢及成功經驗,提供台商進軍南向契機,活動報名人數逾280人,較上屆成長20%。

貿協指出,像是印尼人口近2.6億,為東南亞人口數最多的國家,也是東南亞智慧型手機銷量冠軍的國家;泰國是東南亞遊戲消費最高的國家,動作類遊戲及動漫題材遊戲類型最受歡迎;而菲律賓較偏愛策略、賽車、動作和街機遊戲風格;越南則是東南亞最大行動遊戲市場,遊戲題材訴求和台灣相近,台商可朝這些方向切入市場。

貿協副秘書長王熙蒙指出,全球數位遊戲熱潮不斷,台商創作實力堅強,爭取對外輸出刻不容緩,且東協國家網路普及率提升,目前是全球成長最快速的遊戲市場,且主要消費族群平均年齡層低,是極具潛力及值得進入挑戰的市場。

他說,貿協將持續協助台商打造跨國合作平台,並進而找出提升遊戲獲利的關鍵,促成發展商機。

根據荷蘭市調機構Newzoo今年4月發表報告指出,全球數位遊戲今年營收將達996億美元,2019年預估將成長至1186億美元。其中,「行動遊戲」明年將成為全球遊戲市場占比最大項目,年營收達425億美元,超越多年領先的「家用遊戲機遊戲」及「大型多人線上遊戲」營收。1051122

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